Fastmath Arena Assumption 2026 — 14 กุมภาพันธ์ 2569 เวลา 08:00–16:00 น. Fastmath Arena Assumption 2026 — 14 กุมภาพันธ์ 2569 เวลา 08:00–16:00 น.

สมัครเข้าร่วมการแข่งขัน

ข้อตกลงและเงื่อนไขการสมัครโครงการจัดแข่งขันเกมคิดเลขเร็ว Fastmath Arena Assumption 2026

ข้อตกลงและเงื่อนไขการสมัครโครงการจัดแข่งขันเกมคิดเลขเร็ว Fastmath Arena Assumption 2026 นี้ รวมถึงเอกสารการแข่งขัน หนังสือโครงการจัดแข่งขันเกมคิดเลขเร็ว Fastmath Arena Assumption 2026 (รวมเรียกว่า “ข้อตกลงและเงื่อนไข”) กำหนดขึ้นโดยผู้จัดโครงการ (“บริษัท ฟาสต์แมท จำกัด”) เพื่อชี้แจงให้ผู้สมัครและ/หรือผู้ปกครองหรือครูอาจารย์หรือผู้ติดตามของผู้สมัคร (“ท่าน”) ทราบถึงข้อกำหนด คุณสมบัติ สิทธิหน้าที่ และการใช้ข้อมูลส่วนบุคคล อันเกี่ยวกับการสมัครและเข้าร่วมกิจกรรมการแข่งขันเกมคิดเลขเร็วนี้ โดยท่านควรศึกษาข้อตกลงและเงื่อนไขนี้ก่อนทำการสมัคร หากท่านไม่เห็นด้วยหรือไม่ยินยอมตามข้อตกลงและเงื่อนไขดังกล่าวเหล่านี้ บริษัท ฟาสต์แมท จำกัด ขอให้ท่านหยุดการสมัครเข้าร่วมการแข่งขันนี้

  1. ผู้สมัครต้องเป็นนักเรียน/นักศึกษา หรือบุคคลทั่วไป ที่มีอายุไม่ต่ำกว่า 7 ปี โดยโครงการจัดแข่งขันเกมคิดเลขเร็วนี้ กำหนดรุ่นการแข่งขันไว้เป็น 3 ประเภท (1.) ประถมศึกษา: ผู้แข่งขันต้องอยู่ในระดับชั้นประถมศึกษา (ป.1 - ป.6) ในปีการศึกษา 2568, (2.) รุ่นมัธยมศึกษา: ผู้แข่งขันต้องอยู่ในระดับชั้นมัธยมศึกษา (ม.1 - ม.6) ในปีการศึกษา 2568, (3.) รุ่นบุคคลทั่วไป (Open): เปิดรับสมัครผู้เข้าแข่งขันแบบไม่จำกัดอายุ ผู้สมัครต้องเป็นผู้รับผิดชอบในการตรวจสอบคุณสมบัติของตนก่อนทำการสมัครในรุ่นนั้น ๆ อนึ่ง ผู้สมัครแข่งขันในรุ่นประถมศึกษาและรุ่นมัธยมศึกษา สามารถสมัครซ้ำในรุ่นบุคคลทั่วไปได้
  2. โครงการจัดแข่งขันเกมคิดเลขเร็วนี้ กำหนดจำนวนผู้เข้าแข่งขันในแต่ละรุ่นไม่เกิน 300 ที่นั่ง และหากจำนวนผู้สมัครครบตามกำหนดจะทำการปิดรับสมัครทันที โดยที่การแข่งขันในแต่ละรุ่นแยกกันแข่งขันเป็นรอบเวลาตามตารางเวลาการแข่งขันที่ระบุไว้
  3. ค่าใช้จ่ายในการสมัครเข้าร่วมการแข่งขันราคา 300 บาทถ้วน (รวมภาษีมูลค่าเพิ่ม 7% แล้ว) ผู้ที่สนใจสมัครในวันแข่งขันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2569 สามารถสมัครในรุ่นการแข่งขันที่สนใจได้ ณ งานการแข่งขัน โดยที่จะต้องแจ้งความประสงค์ในการสมัครก่อนที่การแข่งขันในรุ่นนั้น ๆ จะเกิดขึ้นเท่านั้น
  4. การสมัครเข้าร่วมการแข่งขันนี้ สามารถกระทำได้ผ่านช่องทางออนไลน์ที่กำหนดไว้ โดยการสมัครจะสมบูรณ์เมื่อผู้สมัครได้ชำระเงินค่าสมัครครบถ้วน และได้รับการยืนยันการสมัครจากบริษัท ฟาสต์แมท จำกัด ผ่านช่องทางอีเมลที่ผู้สมัครได้ให้ไว้ในการลงทะเบียน และบริษัท ฟาสต์แมท จำกัด ขอสงวนสิทธิ์ไม่คืนเงินค่าสมัครไม่ว่ากรณีใด ๆ ทั้งสิ้น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โดยบริษัท ฟาสต์แมท จำกัด
  5. ผู้สมัครต้องกรอกข้อมูลในแบบฟอร์มที่กำหนดให้ครบถ้วนและถูกต้อง โดยผู้สมัครรุ่นประถมศึกษาหรือมัธยมศึกษา ต้องแนบสำเนาบัตรนักเรียนหรือหนังสือรับรองจากสถานศึกษาเพื่อประกอบการสมัครด้วย
  6. กรณีบริษัท ฟาสต์แมท จำกัด ตรวจพบว่าผู้สมัครเป็นผู้ขาดคุณสมบัติในการสมัครเข้าร่วมแข่งขันในรุ่นใด ๆ หรือไม่มีเอกสารประกอบการสมัครที่ครบถ้วนถูกต้อง หรือ ให้ข้อมูลอันเป็นเท็จ บริษัท ฟาสต์แมท จำกัด มีสิทธิยกเลิกการสมัครดังกล่าวได้ทันที โดยจะแจ้งให้ผู้สมัครทราบและอาจพิจารณาคืนเงินค่าสมัครเป็นกรณี ๆ ไป ตามที่เห็นสมควร
  7. ผู้สมัครเข้าร่วมแข่งขันที่มีอายุตั้งแต่ 7 – 18 ปี ต้องระบุชื่อบิดามารดาผู้ปกครองหรือผู้แทนโดยชอบธรรมและรับรองว่าผู้สมัครได้แจ้งให้บิดามารดาผู้ปกครองหรือผู้แทนโดยชอบธรรมนั้น ๆ ได้รับทราบก่อนการสมัครเป็นผู้ร่วมแข่งขันโครงการนี้แล้ว
  8. ผู้สมัครเข้าร่วมแข่งขันที่มีอายุตั้งแต่ 7 – 18 ปี ต้องมีผู้ติดตามอย่างน้อย 1 ท่าน ซึ่งอาจเป็นบิดามารดาผู้ปกครองหรือผู้แทนโดยชอบธรรมหรือครูอาจารย์ของผู้สมัคร เพื่อดูแลผู้สมัคร ณ วันแข่งขัน
  9. บริษัท ฟาสต์แมท จำกัด ไม่รับผิดชอบต่อความเสียหายใด ๆ อันเนื่องมาจากการเข้าร่วมกิจกรรมในทุกกรณี รวมถึงการสูญหายหรือความเสียหายของทรัพย์สินของผู้สมัครและ/หรือผู้ติดตามในการเข้าร่วมโครงการแข่งขันนี้
  10. ผู้สมัครต้องปฏิบัติตามกฎการแข่งขันที่กำหนดไว้โดยบริษัท ฟาสต์แมท จำกัด ซึ่งมีรายละเอียดระบุอยู่ในหนังสือโครงการจัดแข่งขันเกมคิดเลขเร็ว Fastmath Arena Assumption 2026 โดยผู้สมัครจะไม่กระทำการใดที่ถือว่าเป็นการกระทำทุจริต หรือใช้เครื่องมือช่วยคำนวณ เช่น เครื่องคิดเลข หรือ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ใด ๆ ระหว่างการแข่งขัน
  11. การแจ้งเกี่ยวกับการเก็บรวบรวม ใช้ ข้อมูลส่วนบุคคล
    1. บริษัท ฟาสต์แมท จำกัด ให้ความสำคัญอย่างยิ่งต่อการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลและการปฏิบัติตามกฎหมายคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล เพื่อให้เจ้าของข้อมูลเชื่อมั่นว่า บริษัท ฟาสต์แมท จำกัด จะเก็บ รวบรวม ใช้ หรือเปิดเผยข้อมูลของท่าน ตามวัตถุประสงค์ที่กำหนดไว้ กล่าวคือ เพื่อจัดทำรายชื่อหรือเอกสารสำหรับประกอบการจัดการ แข่งขัน เพื่อใช้เป็นข้อมูลในการจัดเตรียมสถานที่ และอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง และใช้เพื่อการดำเนินงานต่าง ๆ เกี่ยวกับการจัดการแข่งขัน เพื่อติดต่อประสานงานและแจ้ง ข้อมูลข่าวสารการแข่งขันให้แก่ท่านรับทราบ รวมถึงเพื่อเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ข้อมูล รูปถ่าย ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และวิดีโอต่าง ๆ ในวันจัดการแข่งขัน ผ่านช่องทางสื่อสารใด ๆ ของบริษัท ฟาสต์แมท จำกัด
    2. บริษัท ฟาสต์แมท จำกัด จะดูแลรักษาข้อมูลส่วนบุคคลและจัดให้มีมาตรการรักษาความมั่นคงปลอดภัยที่เหมาะสม จึงขอเก็บ รวบรวม และใช้ข้อมูลส่วนบุคคลที่ท่านลง ทะเบียนสมัครการแข่งขันไว้ อันได้แก่ ชื่อ-นามสกุล บัตรนักเรียน/นักศึกษา ที่อยู่ สถานศึกษา เบอร์โทรศัพท์ อีเมล รูปถ่ายสลิปเงินโอน เป็นต้น รวมทั้ง รูปถ่าย ภาพ นิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และวิดีโอ ต่าง ๆ ของท่านที่บริษัท ฟาสต์แมท จำกัด อาจได้บันทึกไว้ในวันจัดการแข่งขัน
    3. ท่านรับทราบและยินยอมว่าบริษัท ฟาสต์แมท จำกัด มีสิทธิในการถ่ายภาพและบันทึกวิดีโอของผู้สมัครและผู้ติดตามระหว่างการแข่งขัน ทั้งนี้บริษัท ฟาสต์แมท จำกัด อาจใช้ หรือเปิดเผยภาพถ่ายและวิดีโอดังกล่าวเพื่อการประชาสัมพันธ์ผ่านช่องทางสื่อสารใด ๆ ของบริษัท ฟาสต์แมท จำกัด อย่างไรก็ตาม การใช้หรือเปิดเผยภาพถ่ายและ วิดีโอดังกล่าว จะไม่กระทำในลักษณะที่เป็นการละเมิดสิทธิและเสรีภาพของเจ้าของข้อมูลส่วนบุคคลเกินกว่าสิทธิอันชอบธรรมที่กฎหมายกำหนดไว้ภายใต้พระราชบัญญัติคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล พ.ศ. 2562 (“PDPA”)
    4. ท่านรับทราบและยินยอมให้บริษัท ฟาสต์แมท จำกัด สามารถเปิดเผยข้อมูลของผู้เข้าร่วมแข่งขันที่ได้รับรางวัลชนะการแข่งขันนี้ รวมถึงชื่อครูอาจารย์ประจำวิชา คณิตศาสตร์ที่ผู้สมัครได้ให้ข้อมูลไว้ บนช่องทางสื่อสารใด ๆ ของบริษัท ฟาสต์แมท จำกัด ได้
    5. กรณีที่ข้อมูลส่วนบุคคลใดที่บริษัท ฟาสต์แมท จำกัด ได้รับมานั้น เป็นการเปิดเผยหรือกรอกข้อมูลโดยบุคคลอื่นที่ไม่ใช่เจ้าของข้อมูลส่วนบุคคลโดยตรง ถือว่าบุคคลที่เปิด เผยหรือกรอกข้อมูลของบุคคลอื่นนั้น รับรองว่าได้ดำเนินการแจ้งให้เจ้าของข้อมูลทราบแล้ว และได้รับความยินยอมจากเจ้าของข้อมูลก่อนส่งหรือเปิดเผยข้อมูลดังกล่าวให้แก่เราแล้ว
    6. หากผู้สมัครหรือผู้ติดตามมีข้อสงสัยหรือคำถามเกี่ยวกับการใช้ข้อมูลส่วนบุคคลดังกล่าว กรุณาติดต่อบริษัท ฟาสต์แมท จำกัด ผ่านช่องทางที่กำหนดไว้
      • ผู้รับผิดชอบโครงการ: นายภัคพงษ์ อรรคบุตร, นายสรยุทธ มียิ้ม, นายสุเทพ จันทร์ชูผล, นายเรืองวิทย์ ศรีอำไพวิวัฒน์, นายชัชชน ศรีสุภาพ, และนางสาวสุกฤตา สิงห์คำ
      • Facebook: https://www.facebook.com/fastmath.th
      • E-mail: hello@fastmath.io
      • เบอร์โทรศัพท์: 083-054-4633, 062-295-3994
  12. รายละเอียดโครงการ และกำหนดการต่าง ๆ อาจมีการเปลี่ยนแปลงตามความเหมาะสมขึ้นอยู่กับสถานการณ์ปัจจุบันนั้น ๆ ซึ่งบริษัท ฟาสต์แมท จำกัด สงวนสิทธิ์ในการเลื่อนกำหนดการแข่งขันได้ โดยจะแจ้งให้ผู้สมัครทราบล่วงหน้า
  13. การตัดสินของคณะกรรมการและบริษัท ฟาสต์แมท จำกัด ถือเป็นที่สิ้นสุด
  14. ผู้สมัครกรุณาทำความเข้าใจโครงการการแข่งขันนี้อย่างละเอียดก่อนตัดสินใจสมัครเข้าร่วมการแข่งขัน เมื่อทำการสมัครแล้ว ถือว่าท่านยอมรับกฎกติกาการแข่งขันที่ทางบริษัท ฟาสต์แมท จำกัด กำาหนดขึ้นทั้งหมด และจะไม่มีการคืนเงินค่าสมัครไม่ว่ากรณีใด ๆ ทั้งสิ้น
หนังสือโครงการจัดแข่งขันเกมคิดเลขเร็ว Fastmath Arena Assumption 2026
ย้อนกลับ